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Iquitos

Lanzan videojuego educativo para prevenir acoso y engaños digitales en adolescentes

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  • Herramienta interactiva busca alertar sobre riesgos como grooming, chantajes y explotación sexual en internet.

La organización CHS Alternativo presentó el videojuego educativo “No caigas en su cuento”, una herramienta digital creada para prevenir riesgos como el grooming, el acoso sexual y los engaños en internet que afectan a miles de adolescentes en el país.
La iniciativa fue desarrollada con el apoyo de Safe Online y surge en medio de una creciente preocupación por los peligros que enfrentan niñas, niños y adolescentes en redes sociales, plataformas digitales y videojuegos en línea.
La presentación del videojuego se realizó luego de difundirse los resultados de la encuesta nacional “Percepción de niñas, niños y adolescentes frente a los riesgos de la explotación sexual en el entorno virtual”, elaborada por CHS Alternativo entre los años 2025 y 2026 en las 25 regiones del Perú.
Según el estudio, más de 800 mil menores de edad recibieron contenido sexual no solicitado a través de internet, mientras que uno de cada dos adolescentes admitió conversar con personas desconocidas mediante plataformas digitales.
Asimismo, la investigación reveló que dos de cada diez menores llegaron incluso a reunirse presencialmente con personas conocidas en línea, exponiéndose a situaciones de peligro vinculadas al acoso, manipulación o explotación sexual.
El informe también advierte que el 45.2 % de adolescentes encuestados afirmó haber experimentado al menos una situación de riesgo en internet, como chantajes, perfiles falsos, acoso o grooming, mientras que más del 40 % aseguró desconocer qué es la explotación sexual digital.
Frente a esta problemática, el videojuego “No caigas en su cuento” recrea conversaciones y escenarios similares a los utilizados por captadores en redes sociales y chats virtuales, permitiendo que los adolescentes aprendan a identificar señales de alerta y reaccionar ante posibles amenazas.
Ricardo Valdés, representante de CHS Alternativo, explicó que el objetivo es fortalecer la prevención utilizando herramientas cercanas a los propios adolescentes y aprovechando los mismos espacios digitales donde ellos interactúan diariamente.
El videojuego puede ser utilizado de manera gratuita por adolescentes, familias, docentes y organizaciones vinculadas a la protección de menores, ingresando a la plataforma virtual habilitada por CHS Alternativo.
(K. Rodriguez)

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